English

THIBAULT COUTAZ

Linkedin

Developper jeu video

"Dash Ball"

software

"DashBall" est un projet que j'ai réalisé lors de mon stage de fin d'année pour Gamagora, puis que j'ai continué durant 3 mois. L'objectif était de produire une démo jouable qui nous permettrait de faire des vidéos et des images du jeu, puis en faire la promotion sur les réseaux sociaux. L'étape suivant était de lancer un "kickstarter" pour pouvoir lancer la production et la publication de ce jeu et par la suite, la création de notre studio.

Nous voulions créer un jeu en équipe, dynamique et avec un objectif simple : détruire la base adverse à laide de l'objet le plus important du jeu : la balle.

Deux équipes de 5 joueurs s'affrontent. Chaque joueur incarne un personnage avec ses sorts, ses caractéristiques (qui peuvent être augmenté grâce à des équipements achetables dans le magasin). Chaque personnage possède un "dash" (bond en avant) lui permettant de se déplacer plus rapidement. Il peut mourir s'il reçoit trop de coups (ce qui entraîne une vision de spectateur durant un certain temps). Pour gagner, il faut donc pouvoir jouer en équipe et de façon stratégique sans perdre la possession de la balle.

De nombreuses autres fonctionnalités ont été implémentées telles qu'une cagnotte par équipe : permettant d'économiser de l'argent en équipe et d'obtenir des "boosts" après certain paliers atteints. Ou une jauge d'équilibre augmentant selon les coups reçus par le personnage et entrainant sa chute (et donc la perte de la balle s'il l'avait) dans le cas ou cette dernière est trop élevée

Pour découvrir une grande partie de ce qui a été développé sur ce projet, je vous invite à aller visiter la page Facebook et Twitter où j'y ai posté de nombreuses vidéos et Images. Je travaille encore sur ce projet, mais seulement durant mon temps libre. Je travaille actuellement sur la réalisation d'un "trailer" pour pouvoir montrer d'une meilleure façon le travail réalisé