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THIBAULT COUTAZ

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Developper jeu video

Génération et Shading de terrains

software

Ce projet est l'un des premiers projets programmer à Gamagora. Nous Etions 4 a travaillé sur celui-ci.  La génération se fait grace à la technique du RayTracing avec laquelle nous obtenons un terrain avec seulement des collines et un terrain lisse. Pour obtenir le relief nous y ajoutons un noise. Pour ce qui est de la couleur nous utilisons la hauteur et la pente pour la définir en chaque pixel du terrain. La luminosité est ensuite obtenue avec l'ajout de lumières diffuses, spéculaires et ambiantes. Pour rendre le terrain un peu plus réel nous y avons ajouté un brouillard. 

Notre application permet aussi de passé d'un mode temps réel à un mode Précalculer . Dans le mode précalculer les lumières ne sont pas recalculées a chaque mouvement de la caméra et fait donc gagner beaucoup en Fps.