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THIBAULT COUTAZ

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Developper jeu video

Génération de villes

software

Projet réalisé lors de mon année à Gamagora. Nous étions 4 à travailler sur ce projet. Nous devions coder une génération procédurale de ville.

Pour cela nous avons d'abord utilisé une grammaire de subdivision sur des quadrilatères pour générer le plan de la ville avec des blocs et les rues. Puis nous avons utilise une seconde grammaire pour générer les trottoirs et les bâtiments et nous avons fini par générer le .obj pour avoir un rendu visuel.

J'ai, pour un autre projet, utilise cette génération pour créer une cinématique sous Unity